Opisy w kategorii: Prawa Murphego
Opisy: Prawa Murphego
1) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
2) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
3) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
4) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
5) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
6) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
7) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
8) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
9) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
10) Druga kolejka posuwa się szybciej.
11) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
12) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
13) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
14) To co wygląda łatwo - jest trudne.
15) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
16) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
17) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
18) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
19) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
20) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
Opisy: Prawa Murphego
1) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
2) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
3) To co wygląda łatwo - jest trudne.
4) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
5) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
6) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
7) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
8) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
9) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
10) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
11) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
12) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
13) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
14) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
15) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
16) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
17) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
18) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
19) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
20) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
Opisy: Prawa Murphego
1) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
2) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
3) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
4) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
5) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
6) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
7) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
8) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
9) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
10) Moje prawo to bezprawie
11) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
12) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
13) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
14) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
15) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
16) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
17) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
18) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
19) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
20) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
Opisy: Prawa Murphego
1) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
2) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
3) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
4) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
5) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
6) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
7) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
8) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
9) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
10) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
11) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
12) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
13) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
14) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
15) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
16) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
17) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
18) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
19) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
20) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
Opisy: Prawa Murphego
1) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
2) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
3) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
4) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
5) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
6) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
7) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
8) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
9) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
10) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
11) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
12) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
13) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
14) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
15) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
16) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
17) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
18) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
19) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
20) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
Opisy: Prawa Murphego
1) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
2) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
3) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
4) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
5) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
6) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
7) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
8) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
9) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
10) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
11) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
12) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
13) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
14) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
15) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
16) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
17) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
18) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
19) Druga kolejka posuwa się szybciej.
20) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
Opisy: Prawa Murphego
1) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
2) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
3) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
4) Moje prawo to bezprawie
5) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
6) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
7) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
8) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
9) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
10) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
11) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
12) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
13) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
14) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
15) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
16) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
17) Każdy może ustalać nową regułę.
18) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
19) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
20) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
Opisy: Prawa Murphego
1) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
2) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
3) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
4) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
5) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
6) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
7) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
8) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
9) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
10) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
11) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
12) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
13) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
14) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
15) To co wygląda łatwo - jest trudne.
16) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
17) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
18) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
19) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
20) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
Opisy: Prawa Murphego
1) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
2) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
3) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
4) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
5) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
6) To co wygląda łatwo - jest trudne.
7) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
8) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
9) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
10) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
11) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
12) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
13) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
14) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
15) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
16) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
17) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
18) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
19) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
20) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
Opisy: Prawa Murphego
1) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
2) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
3) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
4) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
5) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
6) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
7) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
8) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
9) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
10) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
11) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
12) Nowe systemy produkują nowe błędy.
13) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
14) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
15) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
16) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
17) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
18) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
19) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
20) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.